Rol madara
  Anbu Medico
 
ANBUS MEDICOS:

su Funcion es proteger al Kage es su Guardaespaldas, tambien ayuda a los otros Anbus curandolos , muchois confunden su habilidad curadora como defensiva, pero no es asi , es demasiado peligrosa. Suelen enfrentarse a los Cazadores que van tras su lider o Kage, siendo la pared y mano derecha de su lider, jamas dejarian que este muriera, darian su vida por el.

-El Anbu Medico puede curar y hacer cirugias


Chikatsu Saisei no Jutsu
Para realizar este jutsu médico son necesarios 3 o más ninjas especialistas. Cada uno gastarátodo su ch. y no podra pelear x q dia, para recuperar a una persona que haya estado al borde de la muerte durante un largo periodo de tiempo. o Para qiutarle un Bijuu i maldicion que tenga. 


Chakra Enjintou
Escalpelo de Chakra
Tipo: Ninjutsu 
Descripcion: Técnica de NinJutsu usada principalmente para cirugía en el campo de batalla. El Ninja concentra un aura poderosa de Chakra en la mano, creando una hoja afilada capaz de cortar músculos y arterias, e incluso huesos, sin romper la piel de su superficie. Si se usa ofensivamente en combate, es muy difícil concentrarse en la longitud y poder del Escalpelo, haciendo que sea difícil atacar las arterias del enemigo, causándole la muerte. Lo usa Kabuto en el capítulo 164. Es una técnica Ninja médica. Tsunade también puede ejecutarla. ahora los puños se consideran cortes y no solo eso si se hace un movimiento letal el enemigo cae en KO
 

-Chakra Kyuushuu:Tecnica que permite absorber el chakra de tu adversario gracias a la palma de tu mano.Robas tanto Ch como Vitalidada del enemigo.El numero que salga es el que se te añade y se le resta al enemigo. Solo Jounnin. debes contar hasta 8 segundos si el enemigo no ha dicho *Kawarimi tu ganas, le das K.O 



Chiyute no Jutsu
Técnica de manos curativas
Tipo: Ninjutsu 
Curacion: depende del rango del ninja , cada rango aumentara una cura de estado por ej: un jounnin puede curar estado malherido
Descripcion:colocando la palma de la mano sobre las heridas se utiliza chakra medicinal verde para curarlas . cura un poco las heridas como cortes y cosas asi




•Shousen Jutsu
Se concentra chakra curativo en la mano para recuperar la vitalidad del usuario o de otros.



Satsugaite no Jutsu
Tipo:Ninjutsu
Descripcion:Jutsu completamente opuesto al Chiyute no Jutsu (Manos Curativas). Se concentra el chakra de una manera opuesta al Chiyute, y en lugar de regenerar las células de otra persona, este jutsu las destruye.
Efecto: Basta con tocar 3 veces una parte especifica del cuerpo oponente ( se debe especificar ) para destruirla por completo





Ranshinsho
Disturbios de los puntos importantes del cuerpo
Tipo: Ninjutsu 
deja 20 segundos sin poder hacer nada el rival
Descripcion:Este jutsu consiste en concentrar el chakra en la palma de la mano y dar al oponente en puntos criticos del cuerpoo don mete electricidad para que su cerebro no controle bien su cuerpo asi cuando valla a mover por ejemplo una pierna mueva el hombro asi tenerlo mas facil ala hora de atacarle esta tecnica durara 20 segundos.(Tecnica norma) 

-Korosu jutsu:Se crea una bola de chakra con las dos manos la cual al tocar al oponente absorve su chakra dandoselo a kien hizo el jutsu este jutsu tiene una Fuerza total de .Kien hizo el jutsu gana tanto chakra como la mitad de la fuerza total. El que ha tocado la Bola de chakra no podra pelear x 5 minutos 



-Satsugaite no Jutsu (Muerte Doble): Esta Habilidad conecta unos
hilos de Chakra alrededor del cuerpo del enemigo, conectado a su corazon y
al del medico. Como esto lo k hace es lanzar hilos no dañan al enemigo aunke
sean especiales de chakra .Si tiene exito sus destinos estan unidos, si por
ejemplo el enemigo le lanza un kunai el daño causado tambien le daña a él.
Es como el Jutsus de Shikamaru de sombra, Solo que este no hace el mismo movimiento, Solo recibe el mismo daño, de manera que el mas fuerte vive


GRADO S-1

-Inyu Shometsu (Regeneración Instántanea):El usuario puede regenerarse de un ataque enemigo,es decir, recuperar tanta vida como ataque total del jutsu anterior del oponente..(Solo una vez por combate). 

Saisei no Saibou
Regeneracion de Células
Vale: gratisTipo: Ninjutsu
Defensa: Te recuperas la mitad del daño que te hayan hecho
Descripcion:utilizando un poderoso jutsu cuando tu cuerpo es dañado el mismo regenera las celulas dañadas
 


Lideres anbu.



Ninpou Sozo Saisei
Restauración Divina 
Requisitos: Ser Anbu Lider Medico
Tipo: Ninjutsu
Daña: No daña, te cura por completo (solo se puede usar una vez por combate)
Descripcion:esta tecnica se realiza gracias al Souseki Fuuin (sello de la creación) que permite, reuninedo chakra en el sello por un período de tiempo, acelerar la producción de encimas que consiguen una reformación celular, curando totalmente cualquier herida mortal, incluyendo grandes daños en órganos internos. 






Tensei Ninjutsu (Técnica de transferencia vital)


Esta tecnica es considerada una de las mas poderosas que ahi, Un usuario que utilice esta tecnica puede dar su vida a cambio de traer a la vida una persona que ya no este en este mundo.Gasta toda la Vit y Ch del usuario y le da toda la Vit y Ch a quien se le fue hecho el jutsu. El que ha echo esto Pierde todo su Rango y se lo da ala persona que le haga el Jutsu, el debera empezar de 0 y el otro queda con su puesto, pero si la usa no podra pelear x 10 minutos.




ANBU LIDER  ( CUALQUIER TIPO )
El Ambu L renuncia a algun dia ser kage o sannin
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*Extraccion de  jutsu*
Tipo: Ninjutsu
Efecto: para utilizar esta tecnica el oponente debio haber perdido la batalla, al usarla extraeras todos los jutsu del oponente , asi ganando todas sus habilidades (jutsus, pactos, doujutsu, etc). pero el costo sera perder todos tus jutsu anteriores. Este jutsu es solo para Anbu lider (cazador o medico)

 
 

Estudios Medicos. Inportante en la Batalla Conocer las heridas

Hasta ahora los combates a muerte finalizaban con la misión: Alma Errante para el que perdía el encuentro. A partir de ahora la cosa cambia. Para una mayor similitud con el manga/anime, no todos morirán al finalizar un combate a muerte. Para ello se han creado unas bases que nos permitirán saber que grado de heridas nos ha causado el combate.

Los combates pueden finalizar con heridas leves o heridas graves.
Dependiendo de la gravedad de la herida el ninja no podrá hacer ciertas actividades.

Tipo de combate : Contra un rango igual.
Causa : Ha finalizado el combate y el oponente ha agotado exactamente
todos tus puntos de vida o un 5% más de tu vida total.
Efecto : El ninja no puede utilizar movimientos rápidos para atacar (ataques físicos de gran velocidad).
AÑADIDO A LA MISIÓN : (1) leve

Tipo de combate : Contra un rango igual o superior.
Causa : Ha finalizado el combate y el oponente ha agotado un 20% ó más de tu vida total.
Efecto : El ninja no puede utilizar movimientos rápidos para atacar (ataques físicos de gran velocidad)
y tampoco puede esquivar armas.
AÑADIDO A LA MISIÓN : (1) grave

Tipo de combate : Contra un rango igual o superior.
Causa : Ha finalizado el combate y el oponente ha agotado un 25% ó más de tu vida total.
Efecto : El ninja no puede utilizar movimientos rápidos para atacar (ataques físicos de gran velocidad)
y la cantidad de veces que puede esquivar armas en un combate se ve reducida a 6.
AÑADIDO A LA MISIÓN : (2) leve

Tipo de combate : Contra un rango igual o superior.
Causa : Ha finalizado el combate y el oponente ha agotado un 30% ó más de tu vida total.
Efecto : El ninja no puede utilizar ninjutsu ni técnicas que requieran la pierna en cuestión,
  tampoco puede esquivar armas.
AÑADIDO A LA MISIÓN : (2) grave

Tipo de combate : Contra un rango igual.
Causa : Ha finalizado el combate y el oponente ha agotado un 15% ó más de tu vida total y
ha de cumplirse que la última técnica del oponente haya sido causada por ninjutsu.
Efecto : El ninja no puede utilizar armas pesadas o de doble filo (Doble Kunai, Fuuma Shuriken, Katanas...)
AÑADIDO A LA MISIÓN : (3) leve

Tipo de combate : Contra un rango igual o superior.
Causa : Ha finalizado el combate y el oponente ha agotado un 20% ó más de tu vida total y
ha de cumplirse que la última técnica del oponente haya sido causada por ninjutsu.
Efecto : El ninja no puede utilizar armas de ningún tipo.
AÑADIDO A LA MISIÓN : (3) grave

Tipo de combate : Contra un rango igual o superior.
Causa : Ha finalizado el combate y el oponente ha agotado un 30% ó más de tu vida total y
ha de cumplirse que la última técnica del oponente haya sido causada por ninjutsu.
Efecto : El ninja no puede utilizar armas de ningún tipo y el daño de su ninjutsu se ve reducido a la mitad.
AÑADIDO A LA MISIÓN : (4) leve

Tipo de combate : Contra un rango igual o superior.
Causa : Ha finalizado el combate y el oponente ha agotado un 35% ó más de tu vida total y
ha de cumplirse que la última técnica del oponente haya sido causada por ninjutsu.
Efecto : El ninja no puede utilizar armas de ningún tipo y solo podrá utilizar
ninjutsu en el caso de que sepa formar sellos con una sola mano .
AÑADIDO A LA MISIÓN : (4) grave

PREGUNTAS MÁS COMUNES


¿Las heridas se pueden acumular?
Sí, los daños van acumulandose si no se tratan las heridas.

¿Como se recuperan las heridas?
Los ninjas médicos pueden curar tus heridas.


¿Entonces ya no habrá muertes?
Sí, en el caso de que un ninja reciba más de un 50% de daño además de su vida total, morirá.

¿Si luchamos a muerte y el oponente resulta herido deberé bajarme los niveles?
Sí, las reglas no cambian aunque no se produzca la muerte del oponent
 
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